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Contos&Lendas


 

O Guardião de Almas Perdidas

No coração do Queens, sob o brilho sinistro da lua, vivia uma lenda chamada de Cleavers Reckoning, um espectro da noite cujo rosto era uma caveira pragmática. Escondidos atrás do rosto esquelético, seus olhos brilhavam chamas arrepiantes.

Sempre as 9h da noite, ele saía de sua misteriosa morada situada ao lado do cemitério, envolto em roupas pretas que se apagavam com as sombras das lápides. Segurava um sinistro cutelo, uma relíquia do abismo, era o único brilho em uma criatura tão trevosa.

Rumores falavam de Cleavers Reckoning como um guardião de almas perdidas e abandonadas, mas seus métodos estavam longe de ser benignos. Ele rondava o cemitério, sua presença era suficiente para causar arrepios na espinha de qualquer um que ousasse entrar. Ele alegou proteger aqueles espíritos rebeldes, mas sua definição de proteção era um enigma.

Numa noite sem lua, um grupo de adolescentes ousados se aventurou no cemitério, movidos por bravatas e curiosidade. Sem o conhecimento deles, Cleavers Reckoning observava das sombras, seu sorriso esquelético escondido sob a mortalha da escuridão. Enquanto sussurravam histórias sobre sua lenda medonha, ele se aproximou com seu cutelo brilhando rasgando o vento.

Num piscar de olhos, o luar revelou a verdade arrepiante. Cleavers Reckoning não era um protetor de almas perdidas, mas uma personificação de seu tormento. Ele atacou, o fio do cutelo cortando o ar, buscando reivindicar novas almas para sua terrível coleção.

O pânico tomou conta dos adolescentes enquanto eles se espalhavam entre as lápides, a figura sinistra os perseguia implacavelmente. Sua risada vazia ecoou pelo cemitério, misturando-se aos gritos aterrorizados.

Um por um, eles caíram, seus destinos selados pelo cutelo malévolo. Enquanto o último tremia de terror, o Cleavers Reckoning apareceu, seu rosto era uma caveira pragmática, e com um golpe final do cutelo, ele adicionou suas almas ao seu inventário sombrio.

O cemitério voltou ao seu silêncio misterioso, a lenda do Cleavers Reckoning ficando cada vez mais sombria. Sua forma vestida de preto desapareceu na noite, deixando apenas um aviso assustador gravado nas lápides: Cuidado com o protetor das almas perdidas e abandonadas, pois o Cleavers Reckoning é um acerto eterno.


Direitos Reservados: GOMAGNATA.

 

Uma noite inesquecível no Halloween do Metaverso Upland

Em uma terra plana e peculiar chamada Planópolis, onde tudo se estendia horizontalmente e a geometria era a norma, uma vez por ano ocorria um evento mágico. No Dia das Maçãs, as pessoas observavam um fenômeno extraordinário: A Maçã Dimensional emergia do solo plano. Era uma esfera perfeita, brilhando com cores etéreas, um contraste impressionante em relação à paisagem plana ao seu redor.

Acredita-se que a Maçã Dimensional fosse a chave para desvendar as 10 dimensões ocultas que os estudiosos de Planópolis discutiam há gerações. Ela era símbolo de possibilidades ilimitadas, incluindo a tão comentada décima primeira dimensão, conhecida como Metaverso Upland.

Na mesma noite do evento, um jovem aventureiro, Vaza, fez uma descoberta notável. Enquanto investigava a Maçã Dimensional, ele percebeu uma anomalia. Ao tocá-la, foi transportado para outra dimensão, onde estranhas criaturas fantasmagóricas se preparavam para uma festa de Halloween. Vestido com seu traje de aventureiro, Vaza se viu no Metaverso Upland, onde a imaginação e a realidade se entrelaçavam.


Enquanto ele se aventura pelo Metaverso e, eventualmente, tenta encontrar um caminho de volta para casa em Planópolis, desvenda os mistérios dos sete erros das dimensões, e dos Totens vivos, recebe um presente de um ser chamado Miles, 4.500 sementes mágicas que de imediato planta, em segundos, lindas aboboras nascem, um ser estranho e fantasiado chamado Jason gosta de abóboras, e oferece um terreno com uma linda propriedade em troca, que Vaza aceita de imediato, e para comemorar, Miles convida os moradores do Cutelo, Caldeirão e Fantasma para uma festa incrível em um café, Vaza pensa, uma festa particular em um café, legal, mas quando ao atravessar a porta fica abismado, milhares de seres fantasiados festejam o Halloween em outra dimensão.


Elaborem seus contos, usem IA, usem a criatividade ou apenas conte um resumo de algo interessante que aconteceu na sua vida, vou colocar em uma página no nosso site, e quem sabe depois poderemos pedir para o IA transformar, será o livro do Node Little terror.

Direitos Reservados: Vazaitsev.

 

Os Totems de Upleinstein - Parte 1

Em uma porão isolada da cidade de Queens, conhecida como Little Terror, ficava a temida casa número 6004 da 172nd st. Esta mansãoo antiga era envolta em histórias macabras e lendas, amplificadas pela sua proximidade com o vasto cemitério que a cercava. 

Dentro dela, vivia Upleinstein, um cientista de idade avançada, cuja genialidade era eclipsada apenas por sua reputação de realizar experimentos tenebrosos. Ele era o típico homem que as crianças são ensinadas a evitar e que os adultos murmuram sobre em segredo. 

Na penumbra de uma tarde chuvosa, uma figura curvada foi vista no jardim da casa. Vestido com um manto escuro, Upleinstein manuseava um objeto peculiar, um totem com a apararência de uma libeula, cujas asas finas brilhavam com um iridescência estranha. Seus olhos fixos no totem, o velho cientista rapidamente o levou para dentro da mansão, deixando para trás um rastro de murmários e suspeitas entre os poucos que testemunharam a cena. 

Dentro da mansão, corredores escuros, repletos de sombras, levavam a um laboratório subterrâneo. Aqui, Upleinstein dedicava sua vida a um projeto grandioso. O totem da libeula não era a peão central desse projeto, mas era, indubitavelmente, uma parte crucial do maquiavélico quebra-cabeça que o cientista planejava concluir. 

O velho se aproximou de uma grande mesa coberta por um tecido negro. Ao retirá-lo, revelou um intrincado diagrama de conexões, simbolismos e totens. No centro, havia um espaço vazio, exatamente no formato do totem da libélula. Com um sorriso satisfeito, Upleinstein colocou o totem em seu devido lugar, completando parte do diagrama. As linhas luminosas se conectaram, e uma energia quase palpável começou a emanar do desenho. No entanto, ainda havia espaços vazios, indicando que outros totems eram necessários para completar a obra-prima de Upleinstein. O cientista, com um olhar distante, murmurou para si mesmo sobre os desafios que ainda estavam por vir e as peãos que ainda precisava encontrar. 

A mansão, com seus segredos e sombras, tornou-se ainda mais misteriosa. As pessoas de Little Terror, atentas aos movimentos do velho cientista, começariam a especular sobre a natureza de seu projeto. Qual era o propósito final do quebra-cabeça? Qual poder seria desencadeado quando estivesse completo?

A noite avançava, e a cidade adormecia em um manto de mistério e suspeita. Na mansão na 6004 172nd st, Upleinstein, com sua mente brilhante e objetivos obscuros, continuava sua busca.

O Quebra-Cabeça de Upleinstein: Parte 2 - A Busca pelos Totems

Dentro da mansão sombria na 6004 172nd st, o cientista Upleinstein permanecia obcecado por seu projeto sinistro, o quebra-cabeça de totems. Após encaixar o totem da libélula e o totem da Palmeira no diagrama, ele sabia que precisava obter dois outros totems essenciais: o do tucano e o do lobo.

Upleinstein sabia que essas duas peças eram raras e possuíam propriedades que desafiavam a compreensão. Com uma determinação sombria, ele começou a buscar informações em Little Terror, vasculhando bibliotecas antigas, conversando com especialistas e mergulhando em documentos enigmáticos que poderiam revelar a localização dos totems desejados.

A primeira pista que Upleinstein encontrou o levou ao antiquário de um vampiro magnata que se vestia de ternos negros e cujo rosto era um esqueleto de olhos vermelhos. Este sinistro colecionador morava na rua 6006 170th em Little Terror, um lugar onde os segredos eram sussurrados nas sombras. Entre móveis envelhecidos e artefatos antigos, ele descobriu um livro obscuro que mencionava o totem do tucano. O livro narrava histórias de tribos indígenas da América do Sul que acreditavam que o totem do tucano detinha o poder da visão além do alcance dos vivos.

Upleinstein soube que o totem do tucano estava oculto em uma caverna sombria, conhecida apenas por poucos. Ele se aproximou dos nativos da aldeia, enganando-os com promessas sombrias e ameaças obscuras, forçando-os a revelar o segredo da caverna.

As lendas sinistras e os olhares apavorados dos nativos apenas reforçavam sua convicção de que ele estava no caminho certo. A caverna, que sussurrava segredos antigos, escondia o totem do tucano, mas o que Upleinstein fez lá dentro permaneceu um segredo obscuro que nenhum ser humano estava destinado a conhecer.

Enquanto isso, o segundo totem, o do lobo, provou ser ainda mais elusivo e maligno. Upleinstein retornou a Little Terror, onde ouviu falar de uma casa habitada por um profeta, que morava na rua 6009 170th em Little Terror e possuía uma vasta coleção de artefatos antigos e amaldiçoados. Upleinstein descobriu que o profeta possuía o totem do lobo, mas o preço que o profeta exigia era de natureza sombria e aterradora.

Upleinstein estava prestes a iniciar uma nova busca, uma caçada sinistra aos recônditos do mundo, onde cada passo era um risco para a sanidade e a alma. Ele sabia que a conclusão de seu quebra-cabeça sombrio se tornava cada vez mais complexa, mais obscura e mais arriscada. Mas ele estava disposto a tudo para obter os totems do tucano e do lobo, independentemente das consequências inomináveis que tal busca poderia trazer.

A mansão na 6004 172nd st permanecia como o epicentro de segredos aterradores, enquanto Upleinstein se aventurava em terras obscuras e proibidas, enfrentando perigos e desafios inimagináveis para desvendar o poder oculto dos totems. O que ele pretendia fazer com esses artefatos, e qual era o seu plano final, eram questões que pairavam sobre Little Terror como uma nuvem de trevas, aumentando o medo e a curiosidade dos que ousavam se aproximar do cientista misterioso.

Direitos Reservados: Mucida.

 

O Corvo Scaravelho

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Direitos Reservados: Antares.

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